
Dijital Oyun Endüstrisi Terminolojisi Tansu Kendirli PDF
- Yayınevi
- ABAKÜS KİTAP
- Sayfa Sayısı
- 135
- ISBN
- 9786052263419
- Dil
- Türkçe
- Yayın Tarihi
- 2021-03-15

Dijital Oyun Endüstrisi Dünya’yı değiştiriyor, dönüştürüyor. İnsanların günlük eğlence anlayışlarını, sosyal çevrelerini ve ilişkilerini, iletişim kurma biçimimizi dahi etkiliyor. İnsanlar Oyunlarla tanışıyor, dostluklarını ilerletiyor, takımlar kuruyor, birlikte zor görevlere ve maceralara yelken açıyorlar. Bunu dil, din ırk sınırlaması olmadan yapıyorlar. Birlikte seyahat ettiğiniz bir başka insanı tanır gibi yeni dostlarınızı bu süreçte tanıyorsunuz. Tek kişilik oyunlarla kendinizi dahi tanıyor ve yeteneklerini geliştiriyorsunuz. Öte yandan oyun sektörü hazırlığı, üretimi, yayınlaması ve pazarlanması ile zahmetli, özel yetenek ve bilgi düzeyi gerektiren bir sektör. Oyun Sektörüne nitelikli işgücünün, daha nitelikli programlarla sektöre kazandırılmasının hedeflenmesi çok önemli. Bu konuda çabaların aralıksız sürmesi gerekecek. Oyun Endüstrisi Terminolojisi kitabının size bu yeni Dünyanın kapılarını açmasını ve kavramsal düzeyde anlamanız için yardımcı olacağını umuyoruz. Bu kitap Oyuncu olmanın dışında, oyun sektöründe bir kariyer hedefliyorsanız size küçük bir pencereden de olsa bu sektörü tanımanız için yardımcı olabilir. Bu kitabın hedef kitlesi oyun sektörünü daha yakından tanımak isteyen herkes. Öğrenciler, öğretmenler, farklı sektörlerde çalışan ve bu alana ilgi gösteren profesyoneller, aileler, medya çalışanları, kamu görevlileri ve uzmanları. Ürün olarak dijital oyunlar oldukça kapsamlı ve çeşitli disiplinlerden geliştirilen teknikler barındırır. Aynı zamanda hem teknolojik gelişim boylamı, hem de platform çeşitliliği ve yeniliği enleminde dinamik ve değişkendir. Geliştiriciler için bu çeşitliliğin teknikleri ve terimlerine hâkimiyet çok önemlidir. Elinizdeki kitap kapsamlı olarak bu terimleri öğrenmeniz için etkili bir araçtır. Mehmet Ecevit – Gram Games “Üniversitelerin istatistik ve mühendislik bölümlerinde okuyan, özellikle de “machine learning” ile de yakından ilgili olan gençlerin oyun sektöründe ilerleyen yıllarda çok ciddi fark yaratabileceğine inanıyorum. Kendisinin ve oyunun kaderini de değiştirebilecek. Kavramlara ve terminolojiye hâkim olmak bu anlamda ilk basamak. Anlamaya ve üretmeye başlayın.” İbrahim Akman Founder/CEO Masomo Games
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIZararlı Yazılımlar & Siber Kitle İmha SilahlarıAlper Başaran
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYapay Zeka Teknolojisi ve UygulamalarıDr. Ali Şir Attila
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYönetim Bilişim Sistemlerinde Güncel YaklaşımlarKolektif
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIZ80 Microprocessor Programming / İngilizceDoç. Dr. Doğan İbrahim
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYapay Zeka Dijital Sistemler ve UygulamalarıBilinmeyen
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYeni Başlayanlar İçin Programlama KılavuzuGreg Perry
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYapay Zeka ManifesfosuOrhan Karasu
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYeni Başlayanlar için ROS ile Etkili ProgramlamaDoç. Dr. Adnan Fatih Kocamaz
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYapay Zeka Mühendisliği Cilt 1. Temel Teknik KonularKolektif
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYeni Başlayanlar İçin Siemens S7-200 ile PLC Programlama-OtomasyonFahrettin Erdinç
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYapay Sinir Ağları & Öngörü ve Tahmin UygulamalarıDr. Erol Eğrioğlu
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYeni Başlayanlar İçin Mikro C ile PIC Programlama PIC16F628A / PIC16F648AHikmet Şahin