
Visual C#.NET ve DirectX ile Oyun Programlama Okan Sungur PDF
- Yayınevi
- NİRVANA YAYINLARI
- Sayfa Sayısı
- 267
- ISBN
- 9789758878390
- Dil
- Türkçe

Bu kitap; üç boyutlu ortamda oyunların nasıl hazırlandığını merak eden, konuya başlangıç yapmak isteyen ancak nereden başlayacağını bilemeyenler için hazırlanmıştır. Kitabımızda programlama dili olarak Visual C# 2005 kullanacağız. Programlama bilgisi olmayanlar C# programlama dilinin mantığını kavramış ve en azından temel seviyeyi tamamlamış olmalıdırlar. Programlama dilini daha derinden öğrenmek isteyenler yardımcı bir kitap edinebilir veya internetten faydalanabilirler. Kitapta yönetimli DirextX kütüphanelerinden faydalanılmaktadır. Birçoğunuza DirectX ismi tanıdık gelecektir; ancak hiç duymayanlar oyun programlamaya giriş bölümünde açıklamasını bulabilirler. Üç boyutlu modelleri, 3DStudio Max ve Maya gibi programlar kullanarak hazırlamak mümkündür. Bu programlar yardımıyla elde edilen modelleri, eklentiler veya yardımcı programlarla uygulama içerisinde kullanabilme şansına sahibiz.
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIZararlı Yazılımlar & Siber Kitle İmha SilahlarıAlper Başaran
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYapay Zeka Teknolojisi ve UygulamalarıDr. Ali Şir Attila
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYönetim Bilişim Sistemlerinde Güncel YaklaşımlarKolektif
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIZ80 Microprocessor Programming / İngilizceDoç. Dr. Doğan İbrahim
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYapay Zeka Dijital Sistemler ve UygulamalarıBilinmeyen
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYeni Başlayanlar İçin Programlama KılavuzuGreg Perry
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYapay Zeka ManifesfosuOrhan Karasu
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYeni Başlayanlar için ROS ile Etkili ProgramlamaDoç. Dr. Adnan Fatih Kocamaz
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYapay Zeka Mühendisliği Cilt 1. Temel Teknik KonularKolektif
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYeni Başlayanlar İçin Siemens S7-200 ile PLC Programlama-OtomasyonFahrettin Erdinç
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYeni Başlayanlar için LaravelUmut Doğru
KİTAPİNDİR KİTAPLIĞIYapay Sinir Ağları & Öngörü ve Tahmin UygulamalarıDr. Erol Eğrioğlu